ФЭНДОМ


Шаблон:Cities languages Обзор |Местность |Города |Экономика |Дипломатия |Правительство |Технологии |Чудеса |Соединения |Постройки


Чтобы основать город, Поселенцу даётся команда build city (строить можно на любой местности, кроме ледников и океана). При этом Поселенец удаляется с карты и становится первым жителем нового города. В дальнейшем население города может увеличиваться; часть жителей останется работать в городе, часть - покинет его, станв новыми поселенцами. Голод и войны убивают жителей и уменьшают население; с утратой последнего жителя город исчезнет. На карте Freeciv отмечается население каждого города, иначе именуемое его размером.

Города - ваш единственный инструмент для добычи природных ресурсов и их использования для развития, технологического прогресса и войны. Далее мы опишем, как жители города добывают природные ресурсы, и как могут развиваться города.

Работа на местностиПравить

Citywork21
Первоначальная территория, занимаемая городом, - область 5×5 клеток с центром в этом городе минус углы. Для добычи ресурсов с клетки нужны работающие на данной клетке жители. На рисунке справа приведен пример города, где все четыре жителя работают на местности. Каждая активная клетка отмечена количеством очков продовольствия, производства и торговли, производимых ей каждый ход. Игрок может снять жителей с одной или нескольких клеток и перевести на другие клетки, или вообще перевести их на другую роль.

В разделе местность описано, как отдача с каждой клетки зависит от типа рельефа, наличия специальных ресурсов (дичь, полезные ископаемые и т.д.) и мелиоративных улучшений (дороги, ирригация, шахты).

Отметим, что клетка, на которой непосредственно располагается город - городской центр - участвует в производстве самостоятельно, туда не нужно направлять рабочих. Городской центр всегда даёт по меньшей мере одно очко продовольствия и одно очко производства. Кроме того, он даёт все преимущества рельефа после ирригации (поскольку у городов есть неотемлемая встроенная система водоснабжения), но это не может быть использовано как основа для ирригации окружающих клеток, так что рабочим придётся провести ирригацию напрямую. В городских центрах автоматически существуют дороги или (с развитием технологии) железные дороги (встроенная транспортная система у городов тоже неотемлема). Если в городе построен Супермаркет, его клетка получает бонус продовольствия сельскохозяйственных угодий.

Город не может работать на клетке, уже обрабатываемой жителями соседнего города. Нельзя работать и на клетке, занятой соединением вражеской армии или расположенной на территории другого государства. Это позволяет организовать осаду вражеского города, расставив свои военные соединения по клеткам с важными ресурсами. Кроме того, соединения могут получить приказ мародёрство и уничтожить мелиоративные улучшения рельефа, а рабочие, поселенцы и инженеры могут терраформировать сам рельеф, снизив производительность клетки (как римляне, засыпавшие солью земли Карфагена или как американцы, уничтожавшие дефолиантами и напалмом леса и плантации Вьетнама).

Здания и чудесаПравить

Для улучшения городов там строят здания. В каждом городе может быть только одно здание каждого типа. Здания перечислены и описаны здесь. Некоторые здания требуют предварительной постройки других — например, необходимо построить рынок перед строительством банка. Большинство зданий становятся доступными только с достижением определённой технологии, и технология же делает другие здания устаревшими.

Чтобы строить здания, требуются очки производства (обычно строительство занимает несколько ходов); большинство зданий требует золота на обслуживание. Здание можно демонтировать и продать, получив один золотой за каждое очко производства, потраченное на строительство. Если за ход вы не можете оплатить поддержку всех зданий, часть их будет продана автоматически. Ясно, что этого следует избегать: а вдруг выбор автоматики вам не понравится?

Чудеса - уникальные сооружения, каждое из которых существует на игровой планете в единственном экземпляре. Игроки нередко устраивают гонку "кто быстрее построит" особо желанное чудо. Если обычные здания влияют лишь на собственный город, большинство чудес приносит пользу всей цивилизации. И если здания должны строиться с использованием локальных очков производства, караваны и автопоезда, построенные в других городах, могут отдавать на строительство чуда свою полную стоимость в очках производства (расформирование обычного соединения возвращает лишь половину его стоимости).

СпециалистыПравить

Обычно первые жители любого города - рабочие, занятые добычей ресурсов в его окрестностях. Но существуют и другие роли, доступные для жителей, освобождённых от работ на местности. Фактически, получение другой роли - единственный способ избавиться от работы. Присмотритесь к жителю, которого вы перемещаете с одного квадрата на другой: вы обнаружите, что он стал артистом на тот краткий миг, когда не был привязан к земле.

Даже маленькие города могут содержать артистов, каждый из которых производит за ход два очка роскоши для своего города (действие роскоши описано в следующем разделе). Когда город достигает размера в пять жителей, становятся доступны два других специалиста, действие которых распространяется на всю цивилизацию: учёный и сборщик налогов. Каждый сборщик налогов производит три золотых за ход, каждый учёный добавляет три очка исследований.

По умолчанию игра делает новых жителей рабочими — даже если из-за этого в городе начинаются беспорядки (описаны ниже). Игра отправляет новых рабочих на местность, что в целом ускоряет рост производства. Вы можете просматривать города, которые только что увеличились в размерах, и настраивать роли, которые были получены новыми жителями. Если вся местность используется, новые жители становятся актёрами.

Три здания, позволяющие увеличить исследовательскую работу города:

B.library Библиотека

стоимость:60 поддержка:1

требует:Письменность

B.university Университет

стоимость:120 поддержка:3

требует:Университет

B.research lab Исследовательская лаборатория

стоимость:120 поддержка:3

требует:Компьютеры

Здания, улучшающие работу актёров и сборщиков налогов:

B.marketplace Рынок

стоимость:60 поддержка:0

требует:Денежное обращение

B.bank Банк

стоимость:80 поддержка:2

требует:Банковское дело

B.stock exchange Фондовая биржа

стоимость:120 поддержка:3

требует:Экономика

Цивилизация и недовольствоПравить

К несчастью, рост городов порождает скученность, которая неважно сказывается на моральном состоянии рабочих. Каждый житель может быть счастлив, доволен, несчастен или зол. Только первые четверо рабочих естественно довольны; остальные естественно несчастны, что небезопасно: даже один несчастный житель может вызвать в городе беспорядки. Город, в котором начались беспорядки, не производит прибавочных очков продовольствия, производства, науки или налогов; сохраняется только производство роскоши. К тому же, такой город сильнее предрасположен к мятежу, а при демократии длительные беспорядки могут вызвать народную революцию.

Настроение различается только у рабочих — артисты, учёные и сборщики налогов получают достаточно привилегий, чтобы всегда оставаться довольными. Поэтому, естественный выход из "проблемы несчастного рабочего" - сделать его специалистом. Но если город неизменно обрабатывает больше четырёх клеток местности, проблему настроения следует решать более тщательно.

Существует два способа поддержания порядка в больших городах. Здания и чудеса, улучшающие настроение (все они перечислены в следующем разделе), просто делают несчастных рабочих довольными, что предотвращает беспорядки, но не приносит других выгод. Более интересный способ - производить счастливых рабочих. Это компенсирует эффект от несчастных рабочих — в городе не будет волнений, пока число несчастных рабочих не превысит число счастливых — и может принести дополнительную пользу.

Если в городе трое и более жителей, половина которых - счастливые рабочие, а несчастных рабочих нет, то город празднует. При монархии и коммунизме это даёт местности вокруг города торговый бонус (одно очко для каждого квадрата, который уже производит собственные торговые очки), доступный естественным путём только при представительском правительстве. При республике и демократии эффект может быть ещё лучше — город начинает ликовать и население увеличивается на одного жителя за ход, пока город производит излишки продовольствия (иначе он перестаёт расти под угрозой голода). В отсутствие ликования большие города могут расти только путём заполнения амбара — что достаточно сложно — и затем десятки ходов снова ожидать заполнения амбара.

Управление счастьемПравить

Рабочие становятся счастливыми, когда вы снабжаете их роскошью. Каждые два очка роскоши/ход делают счастливым одного довольного рабочего (или, если довольных не осталось, один несчастный становится довольным). Помимо очков роскоши, производимых артистами, города получают роскошь в обмен на часть своих торговых очков, если вы назначили соответствующее распределение.

 

На настроения в городе влияет его военный гарнизон. При авторитарных режимах это полезно, поскольку военные соединения, размещённые в городе, предотвращают несчастливость в принудительном порядке. При представительских режимах эффект отрицательный — граждане становятся несчастными, когда их город содержит военные соединения, которые дислоцируются в агрессивной позиции. Это включает соединения вне ваших границ, дружественные города (включая города ваших союзников), или крепость в пределах трёх квадратов от дружественного города; однако, полевые соединения (ракеты, вертолёты, и бомбардировщики) вызывают несчастливость независимо от размещения.

Из вышенаписанного видно, что города могут расти до четырёх жителей, и пятый рабочий становится первым несчастным. Этот предел уменьшается, когда городов становится много, чтобы имитировать трудность поддержания порядка в большой империи. Различные режимы правления могут поддерживать разное число городов прежде, чем впервые перейдут эту черту; подробности см. в разделе Правительство.

Продолжительный рост империи может привести к дальнейшим неудобствам, особенности которых, опять-таки, зависят от политической системы. Если империя перейдёт черту, за которой нет естественно довольных жителей, появляются злые жители. Злых жителей необходимо сделать просто несчастными прежде, чем кто-то из несчастных станет довольным. В остальном злые жители ведут себя подобно несчастным..

Чудеса, улучшающие настроения в народе: Висячие сады, Сикстинская капелла, Театр Шекспира, Кафедральный собор Баха, Женское избирательное право и Лекарство от рака.

Здания, которые влияют на рост населения и настроение рабочих:

B.aqueduct Акведук

стоимость:60 поддержка:2

требует:Строительство

B.sewer system Канализационная система

стоимость:80 поддержка:2

требует:Sanitation

B.temple Храм

стоимость:30 поддержка:1

требует:Захоронение

B.courthouse Здание суда

стоимость:60 поддержка:1

требует:Свод законов

B.colosseum Колизей

стоимость:70 поддержка:4

требует:Строительство

B.cathedral Кафедральный собор

стоимость:80 поддержка:3

требует:Монотеизм

B.police station Полицейский участок

стоимость:50 поддержка:2

требует:Коммунизм

 

ЗагрязнениеПравить

Большие города (в особенности, индустриальные) загрязняют территорию. Вероятность появления загрязнения вокруг города зависит от его суммарного населения, усугубляясь с открытием индустриализации, автомобилестроения, серийного производства и пластмасс, и вырабатываемых в нём очков производства. Когда сумма превышает 20, избыток даёт процент вероятности появления загрязнения на каждом ходе; его величина показывается в диалоговом окне города.

Загрязнения появляются как пятна, покрывающие квадраты местности вокруг города. Чтобы удалить загрязнение, следует направить к нему рабочих, поселенцев или инженеров с командой очистить загрязнение (на выполнение требуется три хода колониста). Клетка с загрязнением даёт вдвое меньше очков пищи, производства и торговли.

Если загрязняется неиспользуемая клетка, может возникнуть соблазн сэкономить на очистке, но у обширного загрязнения есть неприятные последствия: с каждой загрязнённой клеткой увеличивается вероятность прихода global warming. При каждом новое глобальном потеплении по всему миру прибрежные земли заболачиваются, а внутренние земли - опустыниваются. Это разоряет города и ведёт к глобальному истощению.

Здания, которые снижают загрязнение:

B.hydro plant ГЭС

cost:180 поддержка:4

требует:Electronics

B.mass transit Mass Transit

cost:120 поддержка:4

требует:Серийное производство

B.recycling center Центр переработки отходов

стоимость:140 поддержка:2

требует:Recycling

B.nuclear plant АЭС

стоимость:120 поддержка:2

требует:Атомная энергетика

Назад Вперёд

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики