Обзор |Местность |Города |Экономика |Дипломатия |Правительство |Технологии |Чудеса |Соединения |Постройки
Мир[]
По умолчанию мир Freeciv - цилиндр: север и юг (реже - запад и восток) заканчиваются полосами полярного льда, а две оставшихся стороны соединены, и в этом направлении можно странствовать по кругу. Прямоугольная карта разбита на квадратные ячейки. Другие топологии доступны как server option.
Каждая ячейка имеет рельеф определённого типа, а вместе они образуют океаны, континенты, горные массивы и т.д.
Рельеф[]
Рельеф местности влияет на три аспекта игры: сражение, перемещение и добычу ресурсов. Все они рассмотрены ниже.
Сражение[]
Местность влияет на военные действия. Когда наземное соединение атаковано, его защитная характеристика умножается на защитный фактор ("бонус") рельефа. Подробности см. на странице combat. Бонусы для каждого типа рельефа приведены в таблице ниже. (Реки увеличивают бонус защиты на 50%, т.е. бонус рельефа умножается на 1.5.)
Перемещение[]
Морские и воздушные соединения всегда тратят одно очко движения на один квадрат: перемещения морских ограничены океаном и прибрежными городами, воздушные вообще игнорируют рельеф. Тип рельефа влияет только на перемещение наземных соединений.
Замечания о скорости движения:
- При движении по удобной местности тратится одно очко на квадрат; движение по пересечённой местности требует больше. Стоимость перемещения по "трудной" местности приведена в таблице ниже.
- Разведчик (explorer), партизан (partisan), и горные стрелки (alpine troops) перемещаются быстрее: тратят 1/3 очка движения на квадрат (кроме железных дорог, по которым они перемещаются наравне с остальными).
- Остальные наземные соединения тратят 1/3 очка на квадрат при движении по:
- рекам, объектам естественного происхождения, которые нельзя изменять (кроме терраформирования: превращения земли в море и обратно), и
- дорогам, которые могут строить рабочие, поселенцы и инженеры.
- С изобретением железных дорог, дороги могут быть превращены в железные дороги, перемещение по которым не требует очков — соединение может переместиться по железной дороге куда угодно за один ход! Пользоваться дорогами и железными дорогами может любая цивилизация, так что развитая система железных дорог доставит ваших врагов в самое сердце вашей империи. Строительство железной дороги требует трёх ходов поселенца независимо от типа местности.
Внутри городов всегда есть дороги — и железные дороги после открытия нужной технологии — соединённые с (железными) дорогами, ведущими в город.
С открытием технологии строительство мостов, дороги и железные дороги могут строиться на квадратах с реками (мосты).
Рельеф и производство[]
Клетки внутри сферы влияния города можно обрабатывать. Города можно строить на любой местности, кроме океана и ледников.
При обработке земли можно получить три типа продукции, описанных в разделе работа на местности: очки продовольствия, очки производства и очки торговли. Добываемые ресурсы отображаются рядом с клеткой (разделены слешами: например, "1/2/0" означает, что клетка производит за ход одно очко продовольствия, два очка производства и никаких очков торговли).
На местности любого типа есть некоторая вероятность появления особых ресурсов, что повышает добычу одного-двух видов продукции. Особые ресурсы (например, драгоценные камни или минералы) появляются и на земле, и в шельфовых водах. Трансформация рельефа может сделать ресурс недоступным: например, если из моря сделали болото, рыбы там не останется. Игроки, знакомые с коммерческими играми, могут заметить, что рассеивание особых ресурсов Freeciv нерегулярно.
В таблице ниже приводятся параметры добычи для всех типов местности, как с, так и без особых ресурсов.
Мелиорация[]
Основы[]
Существует несколько способов улучшения местности.
Рабочие, поселенцы и инженеры могут:
- построить оросительную систему, чтобы производить больше продовольствия;
- построить шахту, чтобы получать больше очков производства
(на одном квадрате допустимо что-то одно). Построенная шахта или оросительная система может разрушиться при дальнейшей деформации местности, если получившаяся в итоге местность несовместима с этими улучшениями.
Чтобы создать оросительную систему, необходим источник воды на одной из четырёх соседних клеток. Таким источником может быть река, океан или уже орошаемая местность (но не городское водоснабжение); будучи созданной, оросительная система сохраняется и с исчезновением источника.
Местность, непригодная для строительства шахт и оросительных систем, можно изменить, чтобы она лучше подходила для нужд игрока — попытки орошать лес, например, превращают его в равнину (на которой может быть построена оросительная система). Более радикальные изменения ("трансформация") приведены ниже.
Дороги и железные дороги - улучшения, именуемые "транспортной системой". Их можно строить на одной клетке с другими улучшениями (например, оросительной системой). Отметим, что дороги и реки улучшают торговлю для некоторых типов местности (см. ниже), а железные дороги наполовину увеличивают добычу ресурсов с клетки (и сохраняют все торговые бонусы дорог).
Дальнейшие улучшения[]
К улучшениям местности относятся крепости (требуют Строительство) и авиабазы (требуют Радио). Для их строительства требуется три хода поселенца (независимо от типа местности). Строить авиабазы могут только инженеры и рабочие.
Соединения в крепости:
- гибнут поочерёдно (игнорируя game.ruleset опцию "killstack");
- защита соединений удваивается;
- с открытием изобретательства получают больший обзор.
Крепости расширяют границы государства. Воздушные соединения (включая вертолеты) на авиабазе:
- также гибнут поочерёдно;
- могут перезаправляться
- могут быть атакованы наземными соединениями.
После открытия технологии Refrigeration, клетки с оросительной системой могут быть улучшены до сельскохозяйственных угодий (стоимость создания - та же), что на 50% увеличивает добычу продовольствия с клетки, если в городе, к которому она относится, есть супермаркет.
Напрямую трансформировать местность могут только инженеры. Результаты преобразований даны в таблице ниже. Болото можно преобразовать в океан только если один из восьми соседних квадратов является океаном. Океан можно преобразовать в болото только если по меньшей мере три из восьми соседних клеток являются сушей. Для преобразования океана инженеров нужно погрузить в транспорт. Новообразованное болото будет содержать реку, если оно соседствует с устьем реки.
У инженеров два очка движения за ход, поэтому они передвигаются вдвое дальше и выполняют работы вдвое быстрее (т.е. для мелиорации требуется половина числа ходов, указанного в таблице).
Два (и более) соединения, которые работают на одном квадрате с одним и тем же заданием, объединяют усилия и ускоряют выполнение проекта.
Если задание отменено (что можно сделать простым щелчком по соединению), прогресс теряется. Это может произойти и при захвате либо уничтожении города, которому принадлежит территория.
Деревни[]
Пользователь-владелец игры может задать возникновение на карте до 500 деревень (иначе "хижин"), - первобытных сообществ, разбросанных по миру в начале игры. Любое наземное соединение может войти в деревню, что вызовет её исчезновение и случайный отклик. Если деревня окажется недружелюбной, либо появятся варвары, либо вошедшее в деревню соединение будет уничтожено. Если деревня дружелюбна, игрок может получить золото, новую технологию, военное соединение (иногда - поселенца; иногда - соединение, которое игрок ещё не может создать), или даже новый город.
Вертолёты тоже могут посещать деревни, но перелёты другой авиации распугают и разгонят тамошних обитателей.